Archive for februari, 2008

Toshiba gooit handoek in de ring: is je 360 nog iets waard?

2008, 24 februari

In de jaren ’90, een twintig jaar na de ontwikkeling van de CD, beginnen reuzen als Toshiba, Sony en Phillips (beide laatsten in onderling partnership zoals ook voor de CD het geval was) aan de opvolger voor het zilveren schijfje. Twee dragers werden ontworpen maar uiteindelijk wordt na onderhandelingen (1996) de DVD de nieuwe standaard. Omdat Toshiba hiervoor met de eer en veel geld gaat lopen, besluit Sony naarstig de volgende generatie reeds klaar te stomen, en nog geen tien jaar later was daar al Blu-Ray. Maar Toshiba had ondertussen zijn eigen opvolger klaarliggen: HD DVD. Deze keer echter was een compromis uitgesloten: dat betekende oorlog. Februari 2008 luidt nu het einde van de oorlog in: Verkoopsketen Walmart en Warner Bros kiezen resoluut voor Sony. Toshiba geeft de strijd op. (more…)

Advertenties

Oervaders van de videogame, de losers

2008, 20 februari

Lees vooral de post met de winnaars. Maar waar winnaars zijn, zijn er ook verliezers. Deze mannen (was het ooit anders met gaming) waren misschien de pioniers van het videospel zoals we dat vandaag kennen maar misten de visie of de technologie om het hard te maken. Zo zag geen van deze spelletjes ooit het daglicht buiten het laboratorium en ontbreekt elke vorm van spelpersonage. Doorslaggevend is echter het gebrek aan liefde voor hun uitvindingen. Het spel was geen doel op zich, en hun invloed op de ontwikkeling van het videospel is dan ook onbestaand. 

(more…)

Game over and over op Gamezone#2

2008, 16 februari

Vandaag op het nieuws: er is voor het eerst meer geld uitgegeven aan gaming dan aan muziek. Gamen is dus al lang niet meer ‘in’, gamen is er gewoon. Het besef is er alleen nog niet altijd. De pers schrijft erover alsof het een hype is, maar slaat vaak onwetend de bal mis, en veel bezorgde ouders nemen alles aan voor waarheid. Er bestaat zelf nog een hand vol mensen dat denkt gamen helemaal te kunnen tegenhouden. Ze hadden zich beter (met gamespelend nageslacht) laten zien op Gamezone Desingel in Antwerpen.  De cultuurlievende omgeving was de ideale locatie om dit event voor de tweede maal in de kijker te stellen. (more…)

Het verhaal achter PEGI

2008, 15 februari

PEGI ysteemPEGI ysteemPEGI ysteemPEGI ysteemWat je hier ziet is het PEGI systeem. Het zorgt ervoor dat ouders geen games kopen voor hun bloedjes waardoor ze getraumatiseerd raken, of zoals het NICAM het zelf verwoord:
“De ‘Pan European Game Information’ (PEGI) is een classificatiesysteem voor computer- en videospelletjes met de bedoeling ouders meer zekerheid te geven dat de inhoud van een spel geschikt is voor een bepaalde leeftijdscategorie”. Wist je trouwens dat 50% van de games die PEGI heeft beschreven (een 7500tal sinds 2003) als ‘+3’ gecatalogeerd zijn. 

(more…)

game over & over: filmpje zonder stigmata

2008, 12 februari

Een half uur durend filmpje (een compilatie van Nederlandse bodem uitgezonden op VPRO) dat eens niet een teenkrullend subjectief beeld van gamers geeft. Het geeft ook geen eenzijdig positief beeld van games, maar je merkt dat de makers geen zin hadden de strijkers uit requim for a dream boven te halen, samen met elke antigaming intellectueel die ze konden vinden. (more…)

Oervaders van de videogame, and the winners are…

2008, 11 februari

Je kan lang kibbelen over wie nu eigenlijk de oervader is van de videogames. Een welgemikte “who’s your granddaddy?” richting Lara Croft lost dat niet op. Uiteindelijk kan je alle eisen opsommen waaraan een videogame moet voldoen – een lijst eigenschappen waarom een videogame een videogame is (jaartal, verkoopcijfers, bedoeling, techniek…). Aan de hand daarvan moet je dan conclusies trekken. But where’s the heart? Zelf weeg ik de oerpretendenten op een andere schaal: verdienste. Maar dan nog kom je er niet makkelijk uit. Hierna de troonpretendenten. (more…)

Vrouwen doen aan Command, maar mannen aan Conquer

2008, 9 februari

Boys will be boys. Gelukkig vanaf vandaag ook wetenschappelijk onderbouwd. Een onderzoek van de Stanford University School of Medicine wijst uit dat mannen veel meer gestimuleerd worden bij het spelen van games dan vrouwen.
De stimulatie werkt op dat deeltje waarvan we een gevoel van voldoening en beloning krijgen (mesocorticolimbic centrum voor de kenners), hetzelfde deeltje dat ook gerelateerd wordt met verslaving (aha!). Het onderzoek van Allan Reiss en co. geeft bovendien aan dat eerdergenoemd hersendeeltje meer gestimuleerd wordt naarmate we het beter doen. Dat klinkt misschien vrij logisch allemaal MAAR de stimulatie is dus veel sterker bij mannen dan bij vrouwen.
Zoals zoveel onderzoek werden de conclusies toevallig waargenomen, terwijl de afdeling Psychologie en Gedragswetenschappen onderzoek deed naar territorialiteit tussen mannen en vrouwen (genderonderzoek heet dat). Mannen en vrouwen speelden een videospelletje waar ze zo veel mogelijk balletjes moesten aanklikken. Klikten ze de ballen te laat schoof een lijn in het midden van het scherm hun kant op, tikten ze vroeg genoeg breidde hun terrein (afgebakend door de lijn) uit in hun voordeel.
De resultaten doen denken aan wat ik eens hoorde van Mathieu Vanfleteren, (UZ Gent). Hij gaf een goede uiteenzetting over verslaving van games op neurologisch vlak tijdens ‘Game Over’, een driedaagse rond nieuwe media, georganiseerd door het Expertisecentrum Maatschappelijke Veiligheid (KATHO Ipsoc) in het BUDA kunstencentrum Kortrijk…Maar dus zonder de gendertoets. En het is net die toets die de mannen vrijlaat om (af en toe) jongens te zijn.

Bron: http://www.sciencedaily.com/releases/2008/02/080204140115.htm

gameverslaving op de VARA

2008, 3 februari

ZEMBLA is het actuele documentaireprogramma van VARA/NPS. “Het programma wil een breed publiek informeren met opiniërende onderzoeksjournalistiek. ZEMBLA onderzoekt grondig ontwikkelingen en gebeurtenissen in de samenleving en levert een bijdrage aan de meningsvorming daarover.”

Op 27 januari ’08 belichtte Zembla de nieuwe mediahype: gameverslaving. Volgens “een aantal wetenschappers” is 5 tot 10 procent van de online gamers (maar wat is een online gamer precies?) in Nederland gameverslaafd. Zembla koos er voor om enkel die 10% gamers aan bod te laten komen tijdens het interview. Jammer. Een professor die een boek schreef over gameverslaving gaat volledig voorbij aan de parental control van games als WoW en schildert gameontwikkelaars af als de ultieme badguys. Keith Bakker aan het woord… Een beetje triest allemaal, maar ook jammer dat Blizzard noch Vivendi wilden reageren.

herbekijk het hier: http://player.omroep.nl/?aflID=6405146.