Archive for juli, 2008

Wii kan nauwkeuriger, de games voorlopig niet

2008, 30 juli
Mo+

Mo+

De E3 of Electronic Entertainment Expo in LA (Californië, USA) is zowat het mekka voor elke gamer omdat ontwikkelaars jaar na jaar met heel mooie exclusives naar buiten komen tijdens de beurs (alle consoles sinds 1995 en klappers als Halo, Wind Waker, GTA III, Half-Life 2, Sims 2…).

Dit jaar was niet anders: Nintendo brengt de Wii in een hogere versnelling dit najaar! Helaas is niet iedereen gelukkig met de ‘suplise’(more…)

CWII: Cartridge Mayhem

2008, 23 juli

vervolg van from  CWI: the first console wars…
Atari vs. de wereld: 1-0, maar de spurt is nog maar net begonnen en Fairchild Camera and Instrument Corporation wil ook deelnemen…

Fairchild Camera and Instrument Corporation had misschien weinig ervaring met ‘caféspelen’, zoals een aantal andere gamepioniers, maar was zeker geen groentje op elektronicavlak. Ze stond aan de wieg van computerchips en semi-conductors en zorgde er mee voor dat Silicon Valley de bakermat werd van de elektronica ontwikkeling in de VS.
In 1976 waagt Fairchild zich op de thuisgamemarkt met hun VES (Video Entertainment System), later hernoemd als Channel F om een onderscheid te maken met Atari’s VCS (zie verder).
Simpel gesteld: dit is de eerste console waar het spel los ervan verkocht wordt!
Hun console is gebaseerd op een in-huis gemaakte microprocessors F8 en gebruikt als eerste console ROM-cartridges, gebaseerd op de geïntegreerde (silicone) circuits van Robert Noyce, later oprichter van Intel.
De ‘dedicated consoles’ (consoles toegewijd aan een enkel spel: consoles die maar 1 spel speelden), zijn op dat moment voorbijgestreefd. (more…)

“Nieuw” model PS3

2008, 16 juli

Op de E3 (Electronic Entertainment Expo in LA) meldde Sony dat ze dit najaar (opnieuw) een 80 gig versie van hun Playstation 3 uitbrengen. De prijs blijft dezelfde van de 40 gig versie, die verdwijnen zou. Het zou echter geen strategisch slechte zet zijn van Sony om de 40 gig toch te behouden met een fikse prijskorting om zo beter te concureren met Microsoft (300 dollar tegenover 400 dollar). Zeker is wel dat de backward compatibility niet terugkomt (boeoe! Sony), maar wel begrijpelijk als ze hun PS2 nog langer in de rekken willen houden. Het aantal modellen van de PS3 is ondertussen al niet meer te tellen. Eerdere hoop om een ‘slim’ model van de PS3 worden dit jaar dus in elk geval niet ingelost.

Videogames gaan wetenschappelijk (1)

2008, 10 juli

De videogame industrie blijkt een interessante partner voor wetenschappers. Niet enkel omdat ze werk genereert voor universiteiten, bijvoobeeld doelgroeponderzoek en maatschappelijk onderzoek naar de gevolgen van gamen, maar ook omdat ze een methodologische meerwaarde aanbiedt! 2 x hoera voor videogames… (more…)

PS2 niet uitgeteld

2008, 4 juli

(Met de tegenvallende verkoop van de Playstation 3) brengt Sony dit najaar (volgens Kotaku volgens The Economic Times) een update uit van de PS2! Het model zal er iets meer ‘het-past-in-je-woonkamer’ uitzien dan de Slimline versie en zal lichter wegen, ondanks de geïtegreerde AC-adapter! Nu Nintendo de markt heeft opengebroken voor huis-tuin-keuken gamers (casual gamers), wil Sony daar, zonder al te veel inspanning (bv. de PS3 betaalbaar maken) ook die markt aanboren. Sony gaat de nieuwe PS2 aan de man brengen als de opstap naar het serieuze werk. Prijs blijft dezelfde van de huidige PS2… (more…)

de multifunctionele PSP

2008, 4 juli

Het heeft bijna 20 jaar geduurd, het monopoly van Nintendo op ‘handhelds’, de draagbare consoles. Uit 1989 dateert de eerste versie van de Gameboy. In 2004 bracht Sony dan de playstation portable, de PSP, op de markt, en het zo-goed-als-alleenrecht van Nintendo bleek voorbij. In de nasleep van het succes van de PSP bracht Sony 3 jaar later de slim and light versie uit.

Sony hanteert voor de PSP trouwens dezelfde strategie als voor de PS3 zo lijkt het: “je kan er OOK mee gamen”. (more…)