Archive for december, 2008

Games anno 2009 (1)

2008, 22 december

Het eindejaar is traditioneel steeds een topperiode voor gamers. Er moeten toch mooie cadeaus onder de kerstboom. Dit jaar is niet anders, maar 2008 is vooral ook meer. De games die de laatste maand de revue passeren zijn van een ongekend hoog niveau –  zo bewijst de gespecialiseerde pers: die gaven nog zelden zoveel A’s, 10-nen en 90%+ . Denk aan Fallout 3, Gears of War 2, Little Big Planet, Prince of Persia, Far Cry 2, Fable 2…  allemaal A+ games die mindere goden (nog meer  A-titels zoals Mirror’s Edge (lees trouwens dit eens!), Dead Space, Guitar Hero World Tour, Left4dead…) verdringen om aandacht.

Allemaal geen toeval denk ik. (more…)

Advertenties

Dwangmatige gamers geen verslaafden

2008, 18 december

Keith Bakker, hoofd en oprichter van Centrum Smith en Jones (Amsterdam) zet zichzelf zonder werk. Het centrum is de eerste en (voorlopig) enige kliniek in Europa die gameverslaafden behandelt. Keith concludeert twee jaar en honderden behandelde gamers verder dat 90% van hun patiënten niet “verslaafd” is aan gamen.

“…the more we work with these kids the less I believe we can call this addiction. What many of these kids need is their parents and their school teachers – this is a social problem.” (more…)

Wiiën niet woord van het jaar…

2008, 16 december

…en ik had jullie nog zo gezegd te stemmen.  Ach, wiiën is wel tweede geworden – na ‘zwaffelen’ en voor bankdomino.

“Van 1 t/m 15 december kon gestemd worden op de tien genomineerde woorden voor hét Woord van het jaar 2008. Op internetsites, weblogs, nieuwsgroepen en in tv-programma’s werd de afgelopen weken vaak en veel gediscussieerd over de genomineerde woorden. 55.000 mensen hebben deze site bezocht en ruim 16.000 mensen lieten hier hun stem achter.
Met 57% van de stemmen is swaffelen winnaar van deze verkiezing en gaat het woord de geschiedenis in als hét Woord van het jaar 2008.”

Nu ook in-game reclame bij Activision/Blizzard

2008, 10 december

Phillips in gamesWat zou televisie, film, het internet, pers… zijn zonder reclame-inkomsten? Elitair? Onbestaand? Reclame is het smeersel van de commerciële wereld. Tot een aantal jaren was reclame een uitgave voor de game-industrie, maar daar lijkt stilaan verandering in te komen. Reclame wordt nu een bron van inkomsten. (more…)

Voor kinderen met astma – Videogames gaan wetenschappelijk (3)

2008, 5 december

Link has AstmaIn het Universitair Medisch Centrum St Radboud in Nijmegen, Nederland, ontwikkelden ze een computergame om volwassenen een beter inzicht te geven over de gevoelens van kinderen met astma. Maar de titel dekt de lading niet en de mogelijkheden legio. (more…)