Posts Tagged ‘filosofie’

Gamen is omgaan met de realiteit

2010, 3 mei

Leigh Alexander, nieuwscoördinatrice van Gamasutra, stelt (op haar aangename manier van schrijven) dat mensen gamen om te compenseren (lees het hier).

Ze heeft het over een vriendin die dwangmatig haar boerderij op Farmville managet omdat haar echte leven een puinhoop is, en een vriend die veel te braaf is voor deze wereld, maar helemaal door het lint gaat in GTA.

Zelf had ik het nog niet zo bekeken. (more…)

Games anno 2009 (2)

2009, 10 januari

Het valt op dat maar weinig Nintendogames in de eindejaarslijstjes terug te vinden zijn. Creativiteit en ervaring van ontwikkelaars kunnen dus niet de enige redenen zijn voor de huidige kwaliteits ‘boom’ (zie Games anno 2009 (1)).  Behalve Wii Music zijn er geen toppers te bespeuren. Heeft de console-oorlog hier een hand in? (more…)

Games anno 2009 (1)

2008, 22 december

Het eindejaar is traditioneel steeds een topperiode voor gamers. Er moeten toch mooie cadeaus onder de kerstboom. Dit jaar is niet anders, maar 2008 is vooral ook meer. De games die de laatste maand de revue passeren zijn van een ongekend hoog niveau –  zo bewijst de gespecialiseerde pers: die gaven nog zelden zoveel A’s, 10-nen en 90%+ . Denk aan Fallout 3, Gears of War 2, Little Big Planet, Prince of Persia, Far Cry 2, Fable 2…  allemaal A+ games die mindere goden (nog meer  A-titels zoals Mirror’s Edge (lees trouwens dit eens!), Dead Space, Guitar Hero World Tour, Left4dead…) verdringen om aandacht.

Allemaal geen toeval denk ik. (more…)

Er is een boek in het spel…

2008, 22 oktober

Kristof Hoefkens redt ons vandaag in (dagblad) De Standaard uit een culturele tweestrijd van bijbelse proporties: lezen en gamen gaan niet samen. No more dus!

‘Als lezer voel ik me beledigd wanneer boeken die onze cultuur hebben geschapen, vergeleken worden met leerrijke games die behoorlijk slecht geschreven zijn’, zo schreef de journaliste Mary Richert in een column voor The Guardian.

Aanleiding voor het artikel is een boek van Philip-Jon Haarsma. Hij schreef de sciencefiction boekenreeks The softwire. Het bijhorende game krijgt je maar uitgespeeld als je ook het boek achter de kiezen hebt. Ook Tim Kring (ontwikkelde de TV-serie Heroes) en Christopher Paolini (van de Eragon fantasy boekenreeks – en bijhorende film), willen een graantje meepikken uit de game industrie. (more…)

Zijn in-game zonden ook echte zonden? Volgens Luther

2008, 1 oktober

Volgens de Wisconsin Evangelical Lutheran Synod (USA of wat dacht je) is het geen zonde om mensen te vermoorden in een videospel. Een gelovige postte de vraag op hun website en prompt verscheen daar een antwoord, bijgestaan door hemels surround sound.

Elke actie uitgevoerd in een fantasieomgeving is geen zonde tegen God’s verbod op moorden. Maar toch: als je iets doet uit haat, vrees of zonder respect voor menselijk leven, zondig je wel. Je mag dus enkel moorden als het ‘in de spelregels’ staat. Bovendien, zo verklaart de kerk, is het ook een zonde om je tijd niet beter te gebruiken (gebed, mensen helpen en andere nuttige arbeid bla) dan aan het spelen van games. Maar dat wil zeggen dat je dan ook TV en muziek laten, dus gamen kan er dan nog wel bij. (more…)

Vlaams parlement

2008, 6 mei

Onlangs was er in het Vlaams parlement een hoorzitting over gaming, en wat Vlaanderen daar dan wel mee aanmoet. Benedict Wydooghe, docent in E-Cultuur, ICT & Bronnenonderzoek (en een lange etc.) op Katho Ipsoc ging er heen (die mag dat tijdens de werkuren) om te luisteren, en bracht verslag uit op zijn blog. Goed verslag. Ik hoop dat hij het niet erg vindt dat ik zijn verslag hier dan ook overneem. (more…)