Posts Tagged ‘marketing’

5 evoluties in de gamebiz 2011

2011, 23 januari

Met de trendlijsten voor 2011 achter de rug wordt het al snel duidelijk dat de game-industrie aankijkt tegen grote veranderingen. Trends kunnen we het eigenlijk niet noemen, want die komen en gaan.  Het gaat om evoluties. En wie niet volgt is gedoemd uit te sterven. Dixit Darwin.

We hebben het hier verder niet over 3D. De technologie wordt meer en meer toegepast, in Nintendo pakt er groots mee uit in 2011, maar uiteindelijk is het niet meer dan een manier om de levensduur van hardware te verlengen.  Net zoals motion gaming. Geen van beiden zullen de industrie op haar kop zetten. Hoewel, Kinect zal dat wel doen, maar op een onverwachte manier. Lees vooral verder.

Ook laat ik social gaming nog even voor wat het is. Het is niet duidelijk of social gaming zich gaat ontwikkelen in de game-industrie of de online media-industrie.

Waarover gaat het wel? 5  voorspellingen.

(more…)

Advertenties

Gameretail op zoek…

2010, 25 november

Gamestop is een van de grote game retailketens  in de Verenigde Staten. In hun zoektocht naar nieuwe verkoopmodellen komen ze nu toch met  iets vrij ongewoons: pre-orders van downloadable content.

Voor alle duidelijkheid:

Pre-orders zijn bestellingen die consumenten op voorhand kunnen plaatsen om zo zeker te zijn dat ze bij lancering het spel als eerste in handen hebben. Uitgevers en shops krijgen dan weer op voorhand al een goed overzicht van een minimale afzet. In ruil voor  het plaatsen van zo een bestelling, krijgt de consument een exclusieve extra (wapens of kostuums voor in het spel, een poster…).

Downloadable Content is extra materiaal voor een videospel dat je kan downloaden tegen betaling (meestal via de onlinewinkel van een console). Dat kunnen bijvoorbeeld extra levels, nieuwe personages of missies zijn.

Maar downloadable content is niet beperkt in oplage, dus pre-ordering heeft eigenlijk geen nut voor de consument. Behalve dan voor de exclusieve extra’s.

Maar vanuit marketing oogpunt misschien een poging waard.  Toch een beetje Gek.

Bron: Destructoid

Kinect, fictie of innovatie?

2010, 26 augustus

Nintendo’s Wii heeft de oude gamegrootmacht geen windeieren gelegd. Door een intuïtieve besturing en het vernieuwende karakter van de Wii lukte het Nintendo een nieuw publiek te bereiken, met bijhorende verkoopcijfers. Microsoft wil ook wel een graantje meepikken (inpikken?) en wil het dit najaar nog beter gaan doen: Kinect is nog intuïtiever en nog revolutionairder. Of dat is toch het verkooppraatje.

(more…)

E3: Motion control en 3D

2010, 11 juli

miyamoto-zeldaE3 is dé jaarlijkse vakbeurs voor de videogame industrie om hun nieuwste ontwikkelingen te presenteren.  Dit jaar ging die door van 15 tot 17 juni in L.A. De E3 is het walhalla voor elke gamefan. Traditioneel gaat elke grote uitgever/ontwikkelaar met een grote show naar E3 en het is altijd uitkijken naar wie met de beste nieuwtjes uitpakt. Voor gamers valt Kerstmis dan ook in juni.

Super Nintendo
Met de uitslagen van de E3 Game Critics Awards is het stof wat gaan liggen en kunnen we de E3 2010 in zijn geheel evalueren. Wat blijkt? Nintendo mag zich dit jaar als de overwinnaar kronen van de grote drie (Nintendo, Microsoft en Sony) op E3 2010. (more…)

You can’t win them all

2010, 2 juni

PSP go salesAf en toe lukken experimenten niet. De Nintendo Wii was een grote gok van de Japanners, maar ze hadden ook niet veel te verliezen. Ondanks een sceptisch onthaal was het een schot in de roos! Sony trachtte een soortgelijke zet met de Sony PSP Go. Een draagbare console voor de toekomst: alles te downloaden, geen schijfjes, geen cartridges. (more…)

Een gloednieuwe manier van gamen…straks?

2009, 26 maart

Eind maart was er de Game Developers Conference 2009 in San Francisco. Dit jaar kregen we de toekomst van videogames te zien:

Geen cartridges, geen schijfjes… zelf geen downloads, maar streaming – zoals je een YouTube filmpje bekijkt of naar internetradio luistert. Zo gaan we gamen over een aantal jaren. Een mythe volgens sommigen: je kan nooit vloeiende beelden krijgen aan de hoge kwaliteit van games vandaag. (more…)

PS3 wordt goedkoper

2009, 12 februari

Niet enkel negatieve berichtgeving over de PS3 (‘Neerwaartse spiraal voor Playstation? en ‘Sony PS3 de dieperik in?’): in november al lekte het nieuws (Bron: D-pad) dat de Playstation 3 zal dalen in prijs. Microsoft zag dan ook zijn verkoop in recordtempo stijgen door een prijsdaling eind 2008 en enkele op-en-top exclusives… met betere eindejaarscijfers dan  ‘de zwarte’ tot gevolg (volgens VG charts).

Hopelijk doet dat iets met Sony’s tijdelijke (mediagehypte?) dipje. Concurrentie kan iets moois zijn.

Neerwaartse spiraal voor Playstation?

2009, 11 februari

bloodbowJa kan misschien denken, na het lezen van vorig artikel, dat het allemaal wel niet zo een vaart zal lopen. Het is ‘playstation’, het is ‘Sony’. Ontwikkelaars gaan niet stoppen met games maken voor de PS3.

Dan is er Blood Bowl. (more…)

Wiiën niet woord van het jaar…

2008, 16 december

…en ik had jullie nog zo gezegd te stemmen.  Ach, wiiën is wel tweede geworden – na ‘zwaffelen’ en voor bankdomino.

“Van 1 t/m 15 december kon gestemd worden op de tien genomineerde woorden voor hét Woord van het jaar 2008. Op internetsites, weblogs, nieuwsgroepen en in tv-programma’s werd de afgelopen weken vaak en veel gediscussieerd over de genomineerde woorden. 55.000 mensen hebben deze site bezocht en ruim 16.000 mensen lieten hier hun stem achter.
Met 57% van de stemmen is swaffelen winnaar van deze verkiezing en gaat het woord de geschiedenis in als hét Woord van het jaar 2008.”

Nu ook in-game reclame bij Activision/Blizzard

2008, 10 december

Phillips in gamesWat zou televisie, film, het internet, pers… zijn zonder reclame-inkomsten? Elitair? Onbestaand? Reclame is het smeersel van de commerciële wereld. Tot een aantal jaren was reclame een uitgave voor de game-industrie, maar daar lijkt stilaan verandering in te komen. Reclame wordt nu een bron van inkomsten. (more…)